By abbePublished: 25 agosto 2011Posted in: Actualizaciones, chibis, Mundo xiibi
Después de las vacaciones de verano llegan novedades a Mundo Xiibi. De momento, para que vayáis abriendo boca hemos incluido 4 nuevos personajes en las xiibi-chicas, que podréis probar desde Quiero un xiibi y I-want-a-xiibi (en facebook).
Como siempre, estamos abiertos a vuestras peticiones y colaboraciones para ir ampliando nuestros xiibis.
Estad atentos a nuestra página de facebook que pronto habrá muchas más novedades.
By abbePublished: 22 junio 2011Posted in: cine y series
Tras el final de su primera temporada, Juego de Tronos se ha convertido en una de las serie revelación de los últimos tiempos. De la mano de HBO nos trasladamos al mundo medieval del continente de Poniente, un lugar fantástico, dónde la magia y las criaturas mitológicas pertenecen al pasado. Los siete reinos llevan largo tiempo conviviendo en aparente paz bajo el mandato del rey Robert Baratheon. Pero el invierno está llegando (los inviernos son largos y duros en el continente de Poniente, y bajo la nieve llegan criaturas oscuras que yacían dormidas los últimos años), entonces comienzan a desatarse las viejas pugnas por el trono de hierro entre las distintas casas, y la paz se resquebraja.
La primera temporada de Juego de Tronos corresponde al libro del mismo nombre que inicia la Pentalogía: Canción de Hielo y Fuego. Obra del autor George R. R. Martin, que le valió en 1997 el premio Locus de Ciencia Ficción. La temporada se compone de un total de 10 capítulos de una duración aproximada de una hora cada uno. Es una apuesta muy seria por un proyecto de fantasía épica, que oscila entre el cine y la televisión. Escenarios detallados, un guión muy solido, personajes carismáticos y una excelente banda sonora, hacen de Juego de Tronos una pieza única para los apasionados de la ciencia ficción.
Cada capítulo cumple con el objetivo de atrapar más y más al espectador. Los giros de guión resultan inesperados e imprevisibles, sin duda una gran baza que ponen en juego para que siempre quedes con ganas de más. Este comienzo es un excelente preludio para lo que ha de venir, sirve como presentación de los personajes, la disposición de las piezas sobre el tablero.
A título personal reconozco que la serie me ha encantado, convirtiéndose en una de mis favoritas. Todos los detalles están cuidados con esmero, es un gran trabajo para los que échamos de menos reproducciones dignas de los mundos fantásticos, que a menudo quedan entre efectistas y mediocres. Los personajes encajan en cada una de sus casas con perfección, representando con su aspecto y personalidad los ideales y consignas a las que pertenecen. Ahora ya podría reconocer a un Lannister o un Stark. En general existe una notable diferencia entre “los buenos” y “los malos”, a pesar de sus toques claroscuros. Sin embargo, el argumento juega con esa linia que los separa, haciendo virar algunos de sus personajes a un lado u otro de la balanza. Este es un mundo salvaje, y el sexo y la violencia están muy presentes en la serie. En un aspecto que me ha llamado bastante la atención, pues normalmente a la fantasía se le vinculan connotaciones de cuento y estos aspectos no suelen reflejarse. Aquí, la crudeza esta presente en todo momento, como era en el auténtico medievo y esto hace muy creíbles las situaciones. Además, la magia y los elementos fantásticos están escogidos con mucho cuidado, son algo oscuro, que llega por leyendas casi mitológicas, pertenecientes a los tiempos pasados. Sin embargo, todos sabemos que el cercano invierno las despertará.
Juego de Tronos ha empezado muy bien, pero también ha puesto muy altas las expectativas. Si consigue mantener el nivel y se llega a concluir, se convertirá una pieza inolvidable durante décadas. Por el momento, se acabaron la apasionantes noches de los lunes. Este verano seguiré con los libros, esperando que HBO anuncie pronto el inicio de la segunda temporada.
By abbePublished: 7 junio 2011Posted in: Realidad Aumentada, tecnología
No pasará mucho tiempo antes de que el invento de las cámaras de profundidad (Z-cams) lleguen a nuestros ordenadores y salones de casa. Aunque la tecnología ya existía, con la aparición de la cámara Kinect se ha conseguido inundar el mercado con una versión de Z-cams muy asequibles para el usuario medio (que ronda actualmente los 120 €).
¿Qué permiten estás cámaras? Las Z-Cam proporcionan una imagen con información de profundidad, es decir, cada píxel toma un valor entre 1 y 10000 (en el caso de kinect) que presenta el valor en milimetros de la distancia hasta el primer objeto que “ve” la cámara. Esta información resulta muy útil para la detección y seguimiento de objetos, pues cuenta con la posibilidad de hacer cortes por distancia, abstrayendo el fondo por ejemplo, o situando el foco a una distancia exacta que podemos elegir.
Subiendo un nivel más, las z-cam proporcionan información suficiente para crear aplicaciones de seguimiento de personas, obtención del esqueleto (para aplicarlo a avatares) o interpretación de gestos para lanzar eventos. Es un gran avance en la dirección de los interfaces naturales ya que permite crear todo tipo de aplicaciones y herramientas donde nuestro cuerpo se convierte en periférico.
Sin embargo, hasta ahora el kinect es terreno vedado de Microsoft. Por el momento no es posible crear aplicaciones comerciales con él. No obstante, desde el mismo lanzamiento de kinect se consiguió un hack al sistema que permite obtener la información de la cámara a través de un PC. La explicación paso a paso para instalar el kinect en vuestro ordenador podéis encontrarla en la página de kinect hacks junto a una gran cantidad de aplicaciones que han lanzado los desarrolladores. Los hacks de kinect trabajan con las librerías de OpenNi y PrimeSense, que proporcionan un SDK completo con herramientas de tracking y detección. Para empezar a utilizarlo se requieren buenos conocimientos en programación C++ y estar familiarizados con las tecnologías de interfaces naturales.
Afortunadamente, ya existe una alternativa a Kinect que utiliza el mismo PrimeSense, es la nueva z-cam de Asus, que lleva el nombre de Wavi Xtion. Se trata de un clon del propio Kinect, pero de uso libre. En prestaciones cabe señalar que no dispone de cámara VGA, lo que puede resultar un inconveniente si se buscan realizar aplicaciones de Realidad Aumentada. Esta cámara ha empezado a comercializarse en Japón, aunque es posible pedirla a distintas tiendas europeas. Lo que pretende el proyecto de Wavi Xtion es dar el salto al usuario normal, de forma que la Z-cam se convierte en un accesorio de nuestra televisión. ¡Ya no volveremos a perder el mando a distancia! Bastará con un gesto para cambiar de canal.
Por otro lado, Microsoft no quiere perder este mercado que ha empezado a comer Asus y piensa liberar su propio SDK para desarrolladores. En su primera versión llegará este mes de Junio, aunque sólo para fines de investigación y docencia. Es previsible que las licencias para uso comercial se ofrezcan a finales de año.
Entonces quedará planteada la disyuntiva de Kinect o su alternativa libre. Microsoft hará pagar un precio, aunque puede que su SDK sea más completo y robusto (en las comparativas entre aplicaciones PrimeSense y los juegos de Xbox360 queda de manifiesto). El punto clave es cuanto dará Microsoft y cuanto se guardará en secreto. Por ahora, queda esperar un poco. Mientras, aprendemos y preparamos las primeras aplicaciones.
Eres un ser minúsculo, casi un insecto. Tienes frente a ti una bola coloreada gigante, y a tus pies el mundo entero. Empujas la bola y todo cobra sentido. Posees un único poder, pero con éste basta. Eres capaz de atrapar las cosas sobre las que ruedas y hacer crecer y crecer tu katamari. Empiezas rodando por cosas pequeñas: chinchetas, lapiceros, latas; pero pronto pasas a cosas más grandes. Vas creciendo y creciendo, y tu katamari se transforma en un monstruo cuando ya es capaz de atrapar personas. Y nunca para de crecer, en el mundo de Katamari Damacy lo puedes recoger absolutamente todo. En 16 minutos pasas de ser un bicho insignificante a convertirte en una hecatombre que devora continentes enteros.
Es sin duda una de las propuestas de videojuego más originales que conozco. Lo jugué hace años, en su versión para PS2 y ahora acabo de pasar su versión para PS3. Es un juego que parece sencillo y parte de una idea muy simple, rodar sobre cosas. A cada pantalla le acompaña un marcador de tiempo y un objetivo (La mayoría de los casos, consigue un Katamari de X tamaño en X tiempo). Pero se trata de un título extremadamente adictivo, puedes pasar horas sin dejar de rodar.
Su fuerte no son los gráficos, que se parecen mucho a la versión de PS2, aunque hay tantas cosas en pantalla que en algunos momentos hacen temblar tu PS3. Sin embargo, es un juego eficaz. Quizás su mayor virtud sea la capacidad para transmitir sensaciones contrapuestas en muy poco tiempo. Los primeros minutos de cada partida siempre te sientes pequeño e indefenso, a veces cuesta encontrar cosas sobre las que rodar y la gente te pisa y te empuja como algo sin importancia. Poco a poco ganas tamaño hasta llegar al momento de convertirte en un problema, y todos empiezan a huir de ti. La fase en la que tragas coches, barcos, casas… y no dejas de crecer hace que te sientes poderoso. Todo ello en pocos minutos, empezando de cero cada vez, y buscando un tamaño mayor.
Luego esta el humor retorcido. Katamari es un juego extraño. Tiene gráficos extraños, personajes incomprensibles, diálogos absurdos y una dinámica general difícil de encontrar en otros juegos. Es muy recargado, rozando lo bizarro. El Rey del Cosmos te encomienda una misión que siempre se traduce en rodar, cada vez justifica el objetivo con argumentos más incomprensibles y nunca (aunque alcances la mejor puntuación) se mostrará satisfecho con el resultado. Tiene una personalidad de todopoderoso y para él eres una criatura insignificante. Si, además, fracasas, te insulta y desprecia con más fuerza. Y su música japonesa es delirante, aunque acompaña muy bien cada pantalla y no aburre.
Katamari Forever es una experiencia recomendable para aquellos que busquen un juego diferente, una propuesta que no hayan visto nunca. No os dejéis engañar por sus extraños gráficos y su aparente simplicidad. El juego se convierte en un verdadero reto en sus últimos niveles.
Aquí tenéis una muestra del poder destructivo (y constructivo, el objetivo final es convertir tu katamari en un objeto del Cosmos) de los Katamari:
By RedXIIIPublished: 28 mayo 2011Posted in: juegos
OPINIÓN, por Red XIII
Hoy hablaré un poco de mi experiencia con la consola de la 3DS. Aunque soy más partidario de PSP, esta no es una crítica a ofender, es algo que me ha pasado en realidad.
Hace un tiempo fui al salón del cómic de Barcelona con un amigo y vimos un puesto de 3DS. Yo ya sabia que el 3D de 3DS era muy absurdo y que podía dañar la vista, pero fuimos a mirar. Me puse a jugar con una consola de muestra y le dije a mi amigo:
- “Oye, ¡no lo veo 3D!”
Y él me dijo:
- “¿Cómo que no lo ves 3D?”
Le pregunte si es que estaba desconectado el 3D o qué y me dijo que no, así que me cambié a su consola para mirar, pero nada, seguía sin verlo 3D. Con y sin las gafas, total, que me enfadé y me fui del puesto.
Hace unos dos días me dijeron algo curioso, “3DS no es apto para miopes”. Así que los miopes no ven el 3D de DS. Y resulta curioso, por que yo no tengo miopía, tengo Astigmatismo. De todos modos he de decir que los gráficos, en comparación con la antigua, son muy buenos, pero de poco sirve si te la compras para el 3D y no puedes verlo.