Phoenix Wright VS Professor Layton

Phoenix Wright VS Professor Layton

Hace un tiempo se hablo de un juego muy curioso, una especie de proyecto por parte de Level5 donde se unen los juegos de inteligencia más famosos del momento por parte de la consola NintendoDS (O SNES) “Professor Layton vs Ace Attorney”.

Este juego tratara, Anunciado por Level5, de Acertijos con contradicciones. Es decir, que será una mezcla entre Ace Attorney y titulo

profesor Layton, este nuevo sistema de juego aún no ha sido revelado pero los Fans esperan que sea algo innovador y entretenido. Preparado para la nueva consola 3DS.

Pero hablemos un poco de los orígenes:

Profesor Layton:Es un juego de Nintendo DS que consiste en resolver puzzles, este juego ya consta con una saga de 3 juegos y su propia película.
PL

Siempre va acompañado de su amigo Luke y a veces le ayuda a descubrir la solución.

Ace Attorney:

La historia del juego es básica, consiste en que eres un abogado defensor que, junto a sus pruebas y su logica, consigue descubrir la verdad, a lo largo de su aventura encuentra a mucha gente que se convierten en amigos suyos como Maya, Pearls, Maggie, el Inspector Gumshoe e incluso Miles.

El sistema del juego es muy básico, tu lees lo que dicen y puedes interrogar a los testigos, presentar pruebas y mantener conversaciones, también dispone de un sistema por micro que permite que si lo deseas puedes gritar “Protesto” y cosas así.

El juego se compone a su vez de 3 juegos antiguos que fueron reformadas e importadas a Nintendo DS traducidas a otros idiomas, un juego posterior, uno que sólo salio en Japón y dos mas, en total 3 sagas, cada una distinta, la primera es Ace Attorney Phoenix Wright, Justice for all y Trials and Tribulations, estos tres tienen como protagonista a Phoenix Wright. Posteriormente salio Ace Attorney Apollo Justice, este juego es completamente de DS, no es una importación como los tres anteriores, esos tres son los únicos que no son de DS, y luego esta Investigation Miles, que consiste en una saga donde el protagonista es Miles Edgeworth, tiene muchos cambios en comparación con el antiguo PW pero sigue manteniendo el espíritu de entonces, de este se conocen 2 juegos, pero ninguno en Castellano, actualmente lo doblan los fans. También se dice que habrá una segunda parte de Apollo Justice.

Por cierto, el primer juego de PW para Ds incluye un caso secreto que fue insertado por Nintendo para cuando saliera Apollo Justice, rompe un poco la estética ya que se supone que el caso 4 de Ace Attorney Phoenix Wright es el ultimo y te da esa sensación, además, en los otros dos Phoenix Wright no se nombra ninguna relación con ese caso e incluso hay contradicciones.

PW

Se rumorea de que PWVSPL tan solo saldrá en Japón, así que ya sabéis, a enviar correos a Nintendo.

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Actualización 8-1-2011, 6 nuevos personajes y más cosas

Actualización 8-1-2011, 6 nuevos personajes y más cosas

Para empezar bien el año hemos preparado una nueva actualización para vuestros personajes xiibis. Las novedades que encontraréis son las siguientes:

- 2 nuevos personajes para los xiibi-chicos (entre los que incluimos el personaje de Sora de Kingdom Hearts y el de Black de FFXIII versus).

- 4 nuevos personajes para las xiibi-chicas (2 nuevos modelitos, un vestizo y un personaje de hada).

- 2 peinados para los chicos (el genuino gorro-oveja!).

Algunas más: 2 nuevas bocas, 2 nuevos tipos de ojos y un accesorio especial (cuernos de carnero).

En el recuento general, ya superamos los más de 100 tipos de vestido para chicos y chicas. Las posibilidades son infinitas. ¿Quieres un xiibi?

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Homenaje a Satoshi Kon

Homenaje a Satoshi Kon

Muy buenas, aquí vuelvo para hablarles de uno de los grandes en el anime japonés, Satoshi Kon, fallecido este 2010.

Satoshi Kon ha sido un punto de referencia en muchas películas, mangas y series. Sin ir más lejos uno de los estrenos recientes de Hollywood, “Origen“, que trata de un invento que puede introducir a la gente en los sueños de los demás.  Se dice que está basada en la mundialmente famosa película de Satoshi Kon, Paprika, pues tiene algunas similitudes: una mujer se introduce en los sueños de la gente para conocer su subconsciente con inesperado final.

Satoshi Kon trabajaba principalmente en MADHOUSE (La misma que creó Trigun y Gungrave, del famoso dibujante Yasuhiro Nigthow) y fue autor de películas como Paprika, Milenium Actresse (que narra la historia de una actriz de cine con un toque de “sueño” que a más de uno seguro que les hace llorar), Perfect Blue (thriller psicológico de terror donde una cantante famosa empieza a ver que en su vida empiezan a pasar cosas extrañas, una mal sana obsesion, envidia y locura, todo en un mismo anime. No, no es Evangelion, XD), TokyoGodfathers y la famosa serie de televisión Paranoya Agent.

Este autor ha sido reconocido en muchos mangas como punto de referencia. Su estilo de mezcla de sueños con la realidad y sus característicos paisajes, así como el realismo de sus personajes, son excelentes.

Falleció este Agosto, en Mayo le habían diagnosticado un cáncer de páncreas. En su blog se puede ver una nota de despedida que escribio antes de morir (Kon’s Tone).

Paprika:

Perfect blue:

Milenium Actresse:

Paranoya Agent:

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Flare3D, primeros pasos 3D en Flash

Flare3D, primeros pasos 3D en Flash

Los que hace algún tiempo acogimos con entusiasmo las primeras librerías 3D para Flash nos dimos de bruces con una dura realidad: Flash no soportaba bien el 3D (no muchos polígonos, no muchas animaciones) y además, la exportación Collada no era ni mucho menos la panacea. Portar un modelo desde 3DStudio resultaba algo tedioso e imprevisible.

Después del largo silencio de Papervision, y la aparición de otras alternativas al mismo (Away3D, Alternativa3D) que ofrecían más fucionalidad pero pecaban de los mismo defectos, llega algo nuevo y fresco. Esto es Flare3D.

Flare3D supone un paso de gigante hacia la web 3D. Estos chicos argentinos estudiaron muy bien las deficiencias de sus predecesores para obtener una librería muy completa y más fácil de manejar. Y, quizás lo más importante, más transparente en cuanto a la comunicación entre 3DStudio y Flash. Realmente, si ya sabéis ActionScript 3.0 utilizar Flare3D es muy sencillo. Con el paquete gratuito (para uso no comercial) podéis exprimir todas sus capacidades.

Flare3D se integra con 3DStudio a través de un plugin. De esta manera, podréis visualizar los modelos 3D desde el propio 3DStudio sin tener que llevarlos previamente a Flash. Además, añade una serie de materiales y modificadores que facilitan enormemente la tarea de exportación. Pero también incorpora muchas más opciones de motor gráfico que cabe destacar: luces dinámicas, shaders programados, control de colisiones, interactividad con los objetos 3D, o exportación de animaciones y huesos.

Como requisitos, necesitaréis una versión de Flash que trabaje con AS3.0 y FlashPlayer 10 (CS4 o CS5) y un 3DStudio que soporte el plugin (versiones 2009, 2010 y 2011, tanto x86 como x64)

Flare3D cuenta con una página web con la información y tutoriales que necesitaréis para empezar a funcionar. Además de un foro bastante activo (en inglés y castellano) donde los desarrolladores de la librería ofrecen soporte técnico de forma rápida. También merece la pena echar un vistazo a los trabajo de muestra que aparecen en el Showcase de la web principal:

Ejemplos con Flare3D

Ejemplos de aplicaciones de usuarios (algunos muy interesantes que incluyen Realidad Aumentada y Partículas)

Por último, dejo el enlace al proyecto que desarrollamos entre unos amigos para experimentar con el motor: tresespiritus

Sólo queda felicitar desde aquí al equipo de Flare3D por su gran trabajo (esperamos impacientes la versión 2.0) y animarlos en su comienzo para que lleguen a ser referentes en el Web 3D.

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TRON Legacy, ¡larga vida al Usuario!

TRON Legacy, ¡larga vida al Usuario!

¿Y si pudiérais entrar dentro de vuestros ordenadores? Y si descubriérais, que bajo la fría apariencia de chips, cables y chapa existe un mundo habitado por programas antropomórficos que hablan, viven y tienen miedo… Programas que compiten a muerte en “los juegos”, donde ganan o caen como gladiadores en peleas de discos o carreras de motos. Esto es La Red. El mundo que presenta TRON.

No he visto la original del año 82, pero er una película que siempre había resonado en mi cabeza. Conocía los trajes de neón de algún videojuego (Kingdom Hearts) e intuía el argumento (chico entra dentro de una máquina de recreativos para combatir un programa maligno). Por eso, quizás, esta nueva revisión de TRON me ha sorprendido mucho. La crítica habla de que la nueva película no innova en la parte argumental, que utiliza los mismos recursos que su predecesora. Pero juega con la ventaja de 30 largos años de diferencia y la posibilidad de que el público actual nunca haya visto la precuela.

Por eso, no importa que no hayas visto TRON 1.0, es más, mejor si no la has visto porque entonces TRON Legacy te parecerá algo nuevo y muy interesante. A grandes rasgos, esta película presenta un mundo virtual  (la Red) con el que soñamos los programadores (aquí recuerda un poco a Matrix), un mundo donde los programas tienen identidad propia. Con sus leyes y su orden, pero también con sus fallos en el sistema y sus brotes de albedrío.

La puesta en escena es impresionante. La recreación del mundo de la Red, los trajes luminosos, las batallas, las naves, las motos… todo encaja muy bien y engulle al espectador desde que el protagonista entra en el mundo. Aunque considero que la parte “3D” sigue siendo un engaño y no merece la pena pagar esos euros de más por un poco de estereoscopia barata (nada que ver con Avatar). Por tanto, una recomendación para disfrutarla de verdad, prescindir del pseudo3D.

La banda sonora también resulta muy adecuada. Con un sonido un tanto retro, que consigue la sinergia con el TRON pasado y aquellas extintas salas de videojuegos con máquinas enormes de 8bits. Y de esos vestigios del pasado, vemos pinceladas también en el argumento. Un ambiente muy a la Rusia de la “guerra fría”, que recuerda al 1984 de Orwell. Programas sin personalidad dispuestos a ejecutar las órdenes del programa maestro. Muerte y persecución a los insurrectos. Y una resistencia, encabezada por los Usuarios y programas afines.

El mundo de TRON me resultó tan complejo, tan atractivo y mágico, que salí del cine con ganas de más. Lástima que de momento no se convierta en trilogía. Esperemos a ver.


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