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	<title>Xiibi.com &#187; juegos</title>
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	<description>Crea tus propios personajes estilo chibi de animes y manga conocidos</description>
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		<title>Red Dead Redemption, hora de cabalgar</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 00:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiibi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los chicos de RockStar San Diego vuelven pegando fuerte, y esta vez no es con una nueva entrega de Grand Theft Auto, sino con un puro Western Americano. Red Dead Redemption es uno de los mejores juegos de la temporada, puntuado por la mayoría de revistas con una nota sobresaliente. Y lo merece. Llevaba días con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption.jpg" rel="lightbox[703]"><img class="alignleft size-medium wp-image-705" title="red-dead-redemption" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption-261x300.jpg" alt="" width="261" height="300" /></a>Los chicos de <strong>RockStar San Diego</strong> vuelven pegando fuerte, y esta vez no es con una nueva entrega de <strong>Grand Theft Auto</strong>, sino con un puro Western Americano.<strong> Red Dead Redemption</strong> es uno de los mejores juegos de la temporada, puntuado por la mayoría de revistas con una nota sobresaliente. Y lo merece. Llevaba días con el juego metido en la cabeza y hoy por fin he jugado las primeras horas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se centra en la última época del <strong>Oeste</strong>. Un escenario donde conviven y contrastan aspectos ya modernos (como los primeros coches o la luz eléctrica) que empezaban a estar presentes en las ciudades americanas del 1900 con la yerma estepa donde todavía se respiraba el espíritu del western Salvaje. Así, lejos de caer en todos los tópicos (que los hay) presenta una ambientación muy original, pocas veces vista en las películas de vaqueros. Al estilo de Grand Theft, el juego busca sumergir al jugador en un escenario gigantesco, dándole plena libertad de exploración y movimientos.</p>
<p style="text-align: justify;">Controlaremos al bandido <strong>John Marston</strong>, un forajido que abandonó su época de delincuencia en busca de una vida mejor. Pero su pasado le persigue, y tiene que ajustar cuentas con los que en otro momento fueron sus hermanos de banda. Pronto aprenderemos a <strong>montar</strong>, a <strong>desenfundar </strong>lo más rápido posible y a <strong>lanzar el lazo</strong> a los bichejos que nos encontremos. Seguiremos una trama principal, más o menos ordenada pero con posibilidad de hacer saltos y romper este orden, pero muy pronto nos distraeremos con la gran cantidad de misiones secundarias que hacen más inmersivo el juego. Aquí hay que <strong>cabalgar </strong>y cabalgar, y montar <strong>campamentos </strong>nocturnos, rescatar a viejos embaucadores y devolver las <strong>reses al rancho</strong>, hay que <strong>apostar </strong>a casi cualquier juego que se os ocurra y batirse en duelo con los chulillos de cada pueblos. Hay que hacerse el heroe o el canalla, según elijas. Y convertirse en <strong>pistolero</strong>.<a href="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/06/Red-Dead-Redemption-Screens.jpg" rel="lightbox[703]"><img class="aligncenter size-full wp-image-706" title="Red-Dead-Redemption-Screens" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/06/Red-Dead-Redemption-Screens.jpg" alt="" width="570" height="321" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llevo pocas horas de juego, pero ya puedo decir que es una aventura muy prometedora. Tiene muy buena calidad argumental y una banda sonora que bien podría ser heredera de las piezas de <strong>Ennio Morricone</strong> (con sus silbidos, sus gritos apaches  y sus tambores). En Red Dead Redemption todo está vivo y puesto en su lugar para te sientas en la piel de John Marston.</p>
<p style="text-align: justify;">De momento me quedo con una escena de tormenta. Todas las reses desbocadas, huyendo hacia el acantilado. Y tú, espoleando el caballo, cabalgando con todas tus fuerzas mientras caen rayos a tu alrededor. Ese momento ha sido espectacular. Me recordó a una escena parecida de la película de <strong>Australia</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A los curiosos os dejo un video de esta maravilla:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tdxA36PW9z8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/tdxA36PW9z8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Análisis Final Fantasy XIII</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abbe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[9 de Marzo, Final Fantasy XIII en tiendas. Para abrir boca, uno de los tantos análisis que están apareciendo estos días en youtube:

Aunque es pronto para hablar, daré mi opinión sobre alguno de los cambios que comentan con respecto a sagas anteriores:
- Linealidad. A pesar de que la trama de los Final suelen ser rígidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">9 de Marzo, <a href="http://www.finalfantasy13game.com/">Final Fantasy XIII</a> en tiendas. Para abrir boca, uno de los tantos <strong>análisis </strong>que están apareciendo estos días en youtube:</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yxwDoc2e8Qw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/yxwDoc2e8Qw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque es pronto para hablar, daré mi opinión sobre alguno de los cambios que comentan con respecto a sagas anteriores:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Linealidad</strong>. A pesar de que la trama de los Final suelen ser rígidas y lineales, siempre se agradece la posibilidades de exploración. Parece que este Final será semejante al FFX en este aspecto. Mapas cerrados y sin grandes ciudades para perderse. Aunque, cuando lleguemos a mitad juego, se nos multiplicarán las posibiliades de exploración con el mapa-mundi.</p>
<p style="text-align: justify;">- ¡Vuelve la <strong>cría de Chocobos</strong>! Esto es un gran aliciente. Supongo que aprovecharán al personaje Sash (que lleva una cría de chocobo entre su pelo afro) para incluir esta opción en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Pocos minijuegos</strong>. Aunque no tienen relación directa con la historia, los minijuegos siempre ayudan a distraerse un poco y le dan un toque personal a cada saga final fantasy.</p>
<p style="text-align: justify;">- Pocas <strong>misiones secundarias</strong>. Bueno, en el XII era algo exagerado, había cientos de misiones a cumplir que al final hacían perder el interés. La clave está en que las misiones sean amenas (no sólo buscar bicho, matar bicho).</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Gráficamente impresionante</strong>. No es comparable con ningún otro título del género. Puedes pasarte un buen rato viendo videos de youtube  con tráilers, gameplay y reportajes. Quiero ver esas escenas corriendo en mi PS3, a alta calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">- Las <strong>invocaciones </strong>o <strong>Eidolones </strong>se transforman en vehículos ¿? No sé si llegaré a acostumbrarme a esto, no me pegan muchos los Transformers con los dioses antiguos de los Final Fantasy. Habrá que verlo para opinar. Aunque tener a los Eidolones luchando al lado de los personajes debe multiplicar las posibilidades del combate. Algunos de sus nombres: Shiva, Odín, Bahamut, Alejandro, Brunilda&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Equipos de tres</strong>, roles múltiples y pérfiles de órdenes. Veremos un sistema parecido al Final XII. Está claro que los combates por turnos quedaron atras (snif!), pero el sistema semiautomático del Final XII tampoco me desagradaba. Siempre que haya estrategia y tengas que romperte la cabeza para ganar un combate, será bienvenido. Si alguna vez convierten los combates en un mata-mata de apretar botones perderán toda la esencia.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>50 horas</strong> de juego. ¡No está mal! Si a eso añadimos las dificulates para avanzar, los quest optativos y las veces que nos perdamos o nos maten y nos toque volver al punto de guardado, sale un Final decente. Para entretenernos durante un tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Personajes carismáticos</strong>. Sin ellos no sería un FF.</p>
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		<title>Chibis Final Fantasy 13</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 22:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abbe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para los que esperáis con las mismas ganas que yo la salida del Final Fantasy XIII, he hecho una recopilación de los mejores chibis que he encontrado sobre el juego. En realidad no hay mucho material en la red, esperemos que con la salida del juego en europa, la gente se anime a diseñar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que esperáis con las mismas ganas que yo la salida del Final Fantasy XIII, he hecho una recopilación de los mejores chibis que he encontrado sobre el juego. En realidad no hay mucho material en la red, esperemos que con la salida del juego en europa, la gente se anime a diseñar la versión deformed del nuevo Final.</p>
<p>Aquí están algunos de los personajes principales del juego: <strong>Snow</strong>, <strong>Sazh</strong>, <strong>Vanille</strong> y por supuesto <strong>Lightning</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-569" title="Lightning___Final_Fantasy_XIII_by_masquevale" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/Lightning___Final_Fantasy_XIII_by_masquevale.jpg" alt="Lightning___Final_Fantasy_XIII_by_masquevale" width="300" height="604" /><img class="aligncenter size-full wp-image-570" title="snow chibi" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/view_320200_1_1246148936.jpg" alt="snow chibi" width="300" height="400" /><img class="aligncenter size-full wp-image-571" title="Chocobo_Sazh___FF13_by_masquevale" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/Chocobo_Sazh___FF13_by_masquevale.jpg" alt="Chocobo_Sazh___FF13_by_masquevale" width="527" height="1023" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-574" title="Final_Fantasy_XIII_Button_Set2_by_KeariLeonheart" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/Final_Fantasy_XIII_Button_Set2_by_KeariLeonheart-300x129.jpg" alt="Final_Fantasy_XIII_Button_Set2_by_KeariLeonheart" width="300" height="129" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-572" title="FF13___Shenanigans_by_helenovision" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/FF13___Shenanigans_by_helenovision-300x172.jpg" alt="FF13___Shenanigans_by_helenovision" width="300" height="172" /><img class="aligncenter size-full wp-image-573" title="FF13___Lightning___edited_by_RiyokuSakimori" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/FF13___Lightning___edited_by_RiyokuSakimori.jpg" alt="FF13___Lightning___edited_by_RiyokuSakimori" width="330" height="749" /><br />
Para terminar nuestra propia versión xiibi de <strong>Lightning</strong>:<img class="aligncenter size-full wp-image-581" title="xiibi-Lightning" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/02/xiibi-Lightning.jpg" alt="xiibi-Lightning" width="430" height="400" /><br />
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		<title>Final Fantasy, vuelve la magia</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abbe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los seguidores de FF contamos los días hasta el 9 de marzo. ¡Y ya sólo queda un mes! 3 años han pasado desde que Final Fantasy XIII llegara a nuestras tiendas. Tres años de imágenes a cuentagotas, trailers espectaculares y promesas y más promesas sobre un juego que tiene que ser la revolución. Y, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los seguidores de FF contamos los días hasta el 9 de marzo. ¡Y ya sólo queda un mes! 3 años han pasado desde que <a href="http://www.finalfantasy13game.com/">Final Fantasy XIII</a> llegara a nuestras tiendas. Tres años de imágenes a cuentagotas, trailers espectaculares y promesas y más promesas sobre un juego que tiene que ser la revolución. Y, por fin, el juego estrella de Square salta a las consolas de nueva generación (PS3 y Xbox360) para volver a hacernos soñar.</p>
<p style="text-align: justify;">Me enganché a los Final cuando tenía 13 años. Por entonces, un amigo me recomendó un juego que estaba pegando fuerte en <em>PlayStation</em>, el <strong>Final Fantasy VII</strong>. Me picó la curiosidad y reuní unos ahorros para comprarlo para PC (curiosamente no compré mi primera consola hasta que los Final Fantasy se volvieron exclusividad de Sony). Un acierto.</p>
<p style="text-align: justify;">Fueron 2 meses intensos. Me uní a <strong>Cloud</strong> en su lucha contra Shinra. Temí a <strong>Sephirot</strong> y me enamoré de <strong>Aerith</strong>. Aquel juego me cambió, me hizo sentir una experiencia que no había tenido nunca frente a una pantalla. Era un juego diferente. Era, y será siempre, el Juego. La profundidad de su historia, la carga emocional de sus personajes, las cinemáticas, la estupenda Banda Sonora (el tema de Aerith es brillante) y aquel género RPG que hasta entonces no conocía, me atraparon para siempre.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás por eso, siempre que vuelve a saltar un Final Fantasy al mercado no puedo evitar ilusionarme y esperarlo con mucha emoción. Deseando, de alguna manera, que vuelvan esos dos meses de adolescencia en los que jugué a ser Soldado y a destruir reactores Mako.</p>
<p style="text-align: justify;">No todos los Final consiguen ese efecto. Los he jugado todos. Me encantataron el VIII y el IX. Cada uno en su estilo, con una historia muy elaborada por parte del VIII (como olvidar el momento en que Edea hace apareción en aquel desfile y te atraviesa con una lanza de hielo&#8211;&gt; Inserte CD2) y con la escenificación medieval y Super Deformed del IX. Compré la ps2 sólo para jugar al FFX. Pedí de importación el Final XI, y lo jugué en Inglés con americanos y japoneses durante unos meses, a pesar de no relacionarlo mucho con el género de sus antecesores. Entre tanto, mientras esperaba que salieran uno u otro, repasé la antología FFIII, FFIV y FFV y FFVI. Ya no recuerdo cuantos de ellos me llegué a pasar.  Eso no es lo importante.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo importante de los Final Fantasy es su esencia. Porque, a pesar de que cada título es diferente, ya en la escena de inicio te arranca un escalofrío. Porque todos mantienen la magia y te vuelves loco por empezar. Por aprender los primeros <em>piro</em>, <em>rayo</em> y <em>cura</em>. Por que el protagonista te cuente sus secretos. Por ver completa esa escena que aparecía en los trailers. Por que te regalen <strong>pociones</strong> y <strong>plumas de ave fénix</strong> (y no tengas que comprarlas!). Porque quieres volver a montar un <strong>chocobo</strong>. Por Invocar a <em>Shiva</em> e <em>Ifrit</em>. Por conseguir a <em>Odín</em> y derrotar a los malos. Por conocer a <strong>Cid</strong> (otra vez) en cualquiera de sus formas. Por conseguir esas armas tan impresionantes, que hacen estupendos fuegos artificiales. Por pilotar vehículos que te lleven a lugares inaccesibles. Por matar esos monstruos que no caben en la pantalla y de un solo golpe te dejan frito. Por escuchar la música de los genios japoneses. Porque siempre te enamoras de las Aerith y las Rinoas&#8230; Porque son historias tristes y temes por las vidas de tus personajes en cambios de guión inesperados. Eso es para mí Final Fantasy.</p>
<p style="text-align: justify;">Y aunque no todos sean los mejores juegos del año, ni ninguno llegué a ser como mi idolatrado FFVIII, tenemos la suerte de que la magia no termina. Siempre habrá otro Final rompiendo con todo, que ponga a prueba las capacidades de las últimas consolas y que nos haga contar los días a los que un día quedamos atrapados por la Fantasia por excelencia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lightning</strong>, sorpréndeme.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zmtBiOBIA50&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/zmtBiOBIA50&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
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		<title>S4 League, MMORPG gratuito</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 13:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RedXIII</dc:creator>
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		<category><![CDATA[MMORPG gratuito]]></category>
		<category><![CDATA[s4 league]]></category>
		<category><![CDATA[Touch Down]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuelvo a ser yo, RedXIII, hoy os hablaré de este magnífico juego online gratuito (que según he oído y comprobado, plagia &#8220;un poco&#8221; a Gunz the Duel) del tipo MMORPG.
Este juego distribuido por Alaplaya (en Europa) consiste en un juego en tercera persona en el cual juegas, por equipos (Alpha contra βeta), a DM (Death match), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vuelvo a ser yo, <em>RedXIII</em>, hoy os hablaré de este magnífico juego online gratuito (que según he oído y comprobado, plagia &#8220;un poco&#8221; a<em> Gunz the Duel</em>) del tipo <em>MMORPG</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-399" title="s4leagueportable" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/s4leagueportable-220x300.jpg" alt="s4leagueportable" width="220" height="300" />Este juego distribuido por <strong>Alaplaya</strong> (en Europa) consiste en un juego en tercera persona en el cual juegas, por equipos (<em>Alpha</em> contra <em>βeta</em>), a <strong>DM</strong> (Death match), <strong>TD</strong> (Touch down) o <strong>Chaser</strong> (Chaser mode).</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Death Match</strong> (DM): causar tantas muertes de miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Touch Down</strong> (TD): anotar tantos puntos como sea posible, llevando a <em>fumbi</em> a la meta contraria y evitar que anote el equipo contrario, así como defender la meta de tu equipo. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida).</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Chaser Mode</strong> (CM): Este es un modo de juego en el que tú junto con tu guardián deberás luchar contra los demás integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del <strong>Chaser</strong>, quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100 veces más defensa que los demás jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante más fácilmente (variable según el arma) exceptuando a los centinelas que hacen daño normal. Pese a que el Chaser puede matar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en específico (el que encabeza el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el &#8220;jugador objetivo&#8221;, si el chaser lo elimina recibe 4 puntos en vez de los 2 puntos que recibe al matar a cualquier otro. Luego de que el &#8220;jugador objetivo&#8221; muere, el jugador vivo con más puntos toma su lugar. El &#8220;jugador objetivo&#8221; está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a través de las paredes, cosa que imposibilita la posibilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderse tras algún objeto.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-400" title="vp8gao" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/vp8gao-300x233.jpg" alt="vp8gao" width="300" height="233" />Este juego tiene muchos servidores, países y niveles, los cuales se pueden elegir a gusto, excepto los de menor nivel.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene una sala de <em>lobby</em> donde se puede ir al inventario y tunear al personaje con ropa o cambiar las armas y los skills (Habilidades especiales), también permite cambiar de personaje (se pueden tener un máximo de 3, se desbloquea 1 al llegar al Lv 5) o ir a la tienda, la tienda tiene 2 partes:</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Ap</strong> : Dinero que solo se obtiene cuando usas una cuenta pay pal e introduces dinero.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Pen</strong>: Dinero que dan al jugar al S4, muy útil si tienes que comprar armas y ropa.</p>
<p style="text-align: justify;">La tienda tiene dos secciones, una donde se compra con dinero AP, y otra con Pen, los objetos Pen, son los típicos objetos de tutorial o objetos simples sin mucha mejora, los objetos AP tienen un aspecto más moderno y tienen mejoras notables, igual que la ropa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fumbi</strong>, aparte de ser un ser cabezón de un ojo en el juego, es un modo en la tienda, que por 800 pen, recomiendo usarlo cuando se tenga mucho dinero, te puede tocar un objeto al azar, puede ser AP o Pen, los fumbis bailan, sacan un objeto, un atributo y una duración del objeto.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-401" title="s43zs9" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/s43zs9-300x225.jpg" alt="s43zs9" width="300" height="225" />Uno de los mayores problemas con S4 es que….todo se gasta (va por tiempo), conozco a gente que se paso un largo tiempo sin jugar y al volver, puf, todos los objetos que tenía le desaparecieron, a veces puede pasar que la cuenta se quede abierta, pero los únicos objetos que se gastan son los que se equipan y sólo mientras juegas. Eso sí, el juego ocupa mucho y tarda en descargar, por tanto no es recomendable para gente que quiera jugar 2 días para probar. Además cada cierto tiempo lo actualizan con nuevos parches.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Os dejo el <strong>tráiler</strong>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="340" height="285" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pwZKKwcTnJE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="340" height="285" src="http://www.youtube.com/v/pwZKKwcTnJE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, me despido, espero que mis consejos os sirvan de algo, bye.</p>
<p style="text-align: justify;">PD: En S4 uso el sobrenombre de <strong>Nekuchan</strong>, si a alguien le interesa ;D.</p>
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		<title>Kingdom Hearts Birth by Sleep</title>
		<link>http://www.xiibi.com/kingdom-hearts-birth-by-sleep</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 12:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RedXIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aqua chibi]]></category>
		<category><![CDATA[birth by sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Disney games]]></category>
		<category><![CDATA[juego square-enix]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Sora chibi]]></category>
		<category><![CDATA[Terra chibi]]></category>
		<category><![CDATA[Ven chibi]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os vengo a hablar de uno de los juegos más esperados a parte de Dissidia Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth by Sleep. 

Kingdom Hearts Birth by Sleep es un juego basado en la famosa saga Kingdom Hearts de Square enix , en colaboración con Disney games. El juego tiene como protagonista a un niño elegido que usa una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy os vengo a hablar de uno de los juegos más esperados a parte de <em>Dissidia Final Fantasy</em>, Kingdom Hearts Birth by Sleep. </p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-389" title="kingdom hearts birth by sleep" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/square-300x180.jpg" alt="kingdom hearts birth by sleep" width="300" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kingdom Hearts Birth by Sleep</strong> es un juego basado en la famosa saga<em> Kingdom Hearts de Square enix</em> , en colaboración con Disney games. El juego tiene como protagonista a un niño <em>elegido</em> que usa una llave espada para derrotar a unos enemigos llamados &#8220;sin corazón&#8221; e &#8220;incorpóreos&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">-Los <strong>sin corazón</strong>, según el juego, son la esencia de los corazones sumidos en la oscuridad, un nombre idóneo.</p>
<p style="text-align: justify;">-Los <strong>incorpóreos</strong> son la cáscara del corazón, el cuerpo humano, es lo que queda cuando un corazón se separa de un cuerpo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Sora</em>, acompañado de <em>Donald</em> y <em>Goofy</em>, van por los mundos de Disney abatiendo enemigos y abriendo/cerrando cerraduras de mundo. </p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-390" title="donald-goofy-sora" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/donald-goofy-sora-300x198.jpg" alt="donald-goofy-sora" width="300" height="198" /> <em>Birth by Sleep</em>, según lo que tengo entendido, consiste en una historia a aparte donde <em>Ven (Ventusa), Aqua y Terra</em> son portadores de llaves espada. Hay pocos datos de este juego, ya que salió en Japón hace muy poco, pero en los primeros scans se podía observar que <strong>Zack</strong> aparece en <em>KH BBS</em> y que su mundo es el Coliseo, el estilo de <strong>Zack </strong>es una mezcla de anime y Disney, en mi opinión no le queda nada bien esa mezcla, además de parecer un niño. También aparece un personaje de la saga de KH con mucho que ver en la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">El modo de juego es casi igual que el del juego para PS2, así que los fans que les guste este estilo de lucha que no se preocupen, creo que no hacen estúpidas improvisaciones como en CoM.</p>
<p style="text-align: justify;">Este, además, incluye una cosa que me llamo la atención, que ya se hizo pero de otra manera, este juego incluye un modo <strong>multijugador</strong>, según las scans que vi permite luchar contra otros jugadores pero no sé nada mas así que, a esperar.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia se parte en tres ramas: <strong>Ven, Terra y Aqua</strong>, pero en algunas partes se entrecruzan (cada personaje tiene su propia historia).</p>
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		<title>Sobre Realidad Aumentada</title>
		<link>http://www.xiibi.com/sobre-realidad-aumentada</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 21:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[augmented ID]]></category>
		<category><![CDATA[ejemplos realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Eye of Judgment]]></category>
		<category><![CDATA[Invizimals]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[El futuro ya está aquí, la Realidad Aumentada va a cambiar nuestra forma de ver el mundo.
Aunque es una tecnología temprana y todavía suena a ciencia ficción, lo cierto es que día a día van apareciendo más ejemplos de RA a nuestro alrededor. Este concepto, de superponer y ampliar nuestra propia realidad es un campo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El futuro ya está aquí, la <strong>Realidad Aumentada</strong> va a cambiar nuestra forma de ver el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque es una tecnología temprana y todavía suena a ciencia ficción, lo cierto es que día a día van apareciendo más ejemplos de <strong>RA </strong>a nuestro alrededor. Este concepto, de superponer y ampliar nuestra propia realidad es un campo virgen y con mucho potencial de futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué necesitamos para crear Realidad Aumentada?</p>
<p style="text-align: justify;">En principio sólo hace falta una <strong>cámara </strong>(tan simple como una webcam de 10€ o la cámara del teléfono móvil) y el programa/reproductor adecuado para procesar la imagen. Además, suele utilizarse un patrón o <strong>marker</strong>, aunque a veces el  patrón puede ser la cara o el propio cuerpo de una persona. Si a esto le añadimos el uso de <strong>GPS </strong>(para geoposicionarnos en nuestra Madre Tierra), <strong>brújula </strong>y <strong>acelerómetros </strong>(que llevan ya de serie los móviles de alta gama), tendremos un equipo completo capaz de percibir RA directamente del Mundo real.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a ver algunos ejemplos de RA:</p>
<p style="text-align: justify;">Hace tiempo salió un juego para <strong>PS3 </strong>que me llamó mucho la atención y no dude en comprar. Se trataba de un juego de cartas tipo rol/estrategia que se jugaba con cartas reales y sobre un tablero real. La peculiaridad era que lo hacías frente a la cámara de la PS3, y cuando sacabas una carta al tablero, mágicamente, la criatura aparecía y se movía en tu televisor. Por entonces estudiaba la asignatura de Realidad Virtual en la universidad y aprendí que &#8220;esa magia&#8221; se llamaba Realidad Aumentada. El juego es <strong>Eye of Judgment</strong>, lo recomiendo para los entusiastas del Magic, o los que quieran probar algo nuevo. Aquí lo tenéis funcionando:</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 218px; width: 1px; height: 1px; text-align: justify;">
<h1>Eye of Judgement</h1>
</div>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6tEqM4BEvLY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/6tEqM4BEvLY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">La RA en los videojuegos es algo a lo que nos vamos a acostumbrar muy pronto. Otros títulos recientes de la PS3 como <strong>EyePet</strong>, o incluso de la PSP (el <strong>Invizimals </strong>de estas navidades) utilizan RA.</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Aquí tenemos a los niños con su consola portátil y su cámara, persiguiendo bichos invisibles que sólo pueden descubrirse a través de la Realidad Aumentada. También apreciamos el uso de markers, que utilizan para capturar a los <strong>Invizimals.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no necesitáis compraros una videoconsola de última generación para poder disfrutar de un poco de Realidad Aumentada. En Internet hay muchos sitios donde poder probarla. Pongamos algunos ejemplos, sólo tenéis que imprimir el marker del ejemplo y mostrarlo delante de vuestra webcam:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.chevroletagile.com.ar/index.asp">Aquí </a>teneis un <strong>Chevrolet </strong>que cobra vida delante de vuestros ojos. Podéis ver el coche en distintos colores, el tablero de mandos y las butacas. Incluso un video.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LdepqoNoLN0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LdepqoNoLN0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Otro es este simpático <strong>monstruo </strong>verde. Lo encontraréis en la web de <strong><a href="http://www.boffswana.com/">Boffswana</a></strong> junto a otros muchos ejemplos:</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/48_v69IE7WM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/48_v69IE7WM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Aquí tenemos un efecto sorprendente. Esta vez se utliza como marker el propio cuerpo. Un haz de lineas brillantes persigue la mano de protagonista.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NX746nN62uk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NX746nN62uk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></ul>
<p style="text-align: justify;">Pero como comentábamos al principio, la tecnología de los teléfonos móviles brinda también enormes posibilidades para la RA. En los próximos años veremos aplicaciones que la incorporen y nos sorprendan. Un ejemplo es <strong>Augmented ID</strong>, una aplicación en desarrollo que nos permitirá obtener datos del perfil de la persona a la cual apuntemos con nuestra cámara, es la forma de llevar las redes sociales al mundo real. Otro ejemplo, es una aplicación que están preparando en Holanda y que utiliza el GPS del móvil para ubicar y superponer a la imagen real información relevante sobre los museos, puntos de interés, restaurantes cercanos&#8230;  como la distancia, la dirección exacta, el teléfono&#8230; etc</p>
<p style="text-align: justify;">Esto es sólo el principio. Ahora queda imaginar y soñar con todas las posibilidades de ampliar el mundo. ¿Algún día veremos a nuestros xiibis saltar de Mundo Xiibi a nuestra habitación? Todo llegará&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><!--adsensestart--></p>
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		<title>Valkyria Chronicles</title>
		<link>http://www.xiibi.com/valkyria-chronicles</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 12:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>abbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[juego anime srpg]]></category>
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		<category><![CDATA[rol tactico]]></category>
		<category><![CDATA[valkyria chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque el juego es del 2008 (octubre de ese año) llevaba siguiéndole la pista desde que salió, esperando a que bajara de los prohibitivos 69 euros que cuestan las novedades para PS3. Por fin, estas Navidades me lo han regalado para reyes  

Aún no he tenido el tiempo suficiente para jugarlo en profundidad pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aunque el juego es del <strong>2008</strong> (octubre de ese año) llevaba siguiéndole la pista desde que salió, esperando a que bajara de los prohibitivos 69 euros que cuestan las novedades para PS3. Por fin, estas Navidades me lo han regalado para reyes <img src='http://www.xiibi.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-360" title="valkyria-chronicles" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/valkyria-chronicles-pics-20080519110638863_640w-300x168.jpg" alt="valkyria-chronicles" width="300" height="168" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aún no he tenido el tiempo suficiente para jugarlo en profundidad pero si puedo dar un pequeño avance de lo que me parece el juego. Como presentación, se trata de un <strong>juego táctico</strong> (al estilo Final Fantasy Tactics) pero con una serie de elementos que le dan aire fresco a este género tan poco comercial. <strong>Valkyria Chronicles</strong> nos situa en un escenario bélico (combinando lo real y fantástico) en la segunda guerra mundial, donde Europa es disputada por dos grandes superpotencias. En medio de la guerra, se encuentra el país de <strong>Galia</strong>, que sin quererlo, se convierte en uno de los focos de la guerra y es asediado por el Imperio. Entonces, sus habitantes deciden organizarse y hacer frente a esta amenaza.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un juego con carismáticos personajes y un aspecto muy anime (utiliza el <em>cell-shading</em>). La trama se narra a través de distintos capítulos, con escenas donde vamos conociendo poco a poco a los personajes. Tanto los escenarios como cada uno de los personajes están muy bien detallados, de forma que resultan un verdadero espectáculo visual para el jugador.</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-363" title="valkyria-chronicles" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/valkyria-chronicles-300x167.jpg" alt="valkyria-chronicles" width="300" height="167" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En lo que respecta a jugabilidad cuenta con muchos detalles que renuevan el género táctico. Respeta el clásico juego<strong> por turnos</strong>, cada jugador cuenta con una serie de fases por turno. En cada fase puede elegir a un personaje y moverlo o atacar. Pero el movimiento no es a través de casillas, sino directamente, corriendo por el escenario (mientras mueves un personaje va disminuyendo su barra de movimiento, cuando se consume por completo ya no lo puedes mover). Además, si durante el movimiento entrás en el campo de visión de un enemigo éste dispara, de manera que tienes que elegir muy bien hacia dónde quieres moverte. También puedes ocultarte, arrastrarte por la hierba o esconderte tras las barricadas. Hay diferentes roles de personajes, que se adecuan mejor a una u otra situación:<strong> scouts, tropas de asalto, lanceros, francotiradores e ingenieros</strong>. Hay que aprender a manejarlos bien y saber elegirlos dependiendo del tipo de mision.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-358" title="senjou-no-valkyria-gallian-chronicles" src="http://www.xiibi.com/wp-content/uploads/2010/01/senjou-no-valkyria-gallian-chronicles_03b-300x168.jpg" alt="senjou-no-valkyria-gallian-chronicles" width="300" height="168" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuenta con algunos elementos de rol. Los personajes suben en <strong>experiencia</strong> y se pueden comprar habilidades, armaduras, mejoras en las armas o en los tanques de combate. Sin embargo, para simplificarlo un poco, no hay una personalización individual por personajes, sino que las mejoras se aplican de forma general a todo el equipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Un aspecto muy original es que la personalidad de cada personaje también se tiene en cuenta cuenta a la hora del combate. Esto resulta muy ingenioso y multiplica las posibilidades del juego. Hay personajes más sociables que mejorarán si luchan al lado de sus compañeros, otros prefieron ser lobos solitarios y funcionan mejor si están alejados de sus compañeros. Los hay presumidos (que mejoran si los observan otros personajes del sexo contrario) o alérgicos al metal o al polen. Detallados con sus propias expresiones y voces, hacen de cada personaje algo muy valioso. Por eso, el hecho de que puedan morir de verdad (si mueren en la batalla se pierden para siempre, a excepción de los 2 protagonistas) vuelve el juego muy emocionante, obligándonos a ser precavidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuenta con misiones secundarias para complementar el juego, que nos darán más pistas e información sobre los personajes de la historia. La banda sonora acompaña muy bien a la trama está compuesta por <em>Motoi Sakimoto</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">La pega principal de este juego es que está en <strong>inglés</strong> (voces en japonés e inglés, con subtítulos exclusivamente en inglés). Yo he empezado a jugarlo y se entiende bastante bien con un nivel de inglés medio, pero los jugadores que no estén familiarizados con él pueden tener problemas para seguir la historia (para jugarlo no hace falta, es bastante intuitivo). Además no es posible jugarlo on-line ni hacer duelos por turnos en la misma consola (no entiendo porque no han contemplado esta opción). Quizás por eso merece una puntuación rozando el sobresaliente, y no un 10.</p>
<p style="text-align: justify;">No hay que infravalorar esta joya que, a pesar de no ser un título comercial ni un exitazo en ventas, es un juego de los que merece la pena jugar. Un título de los que aparecen pocos por este lado del mundo. Si os gustaron como a mi los Fire Embed o los Final Fantasy Tactics, esté os encantará. Lástima lo del inglés, pero así aprendemos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS3&amp;idj=cw469cc641b922b&amp;pes=1&amp;id=cw4908d590a4cb9">Análisis Meristation</a></p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OpTaUWKuK_Q&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/OpTaUWKuK_Q&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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